Page 4 of 4

Re: GMod

PostPosted: Sat Nov 08, 2008 12:36 am
by Overcow
Vi vill ha mer!

Re: GMod

PostPosted: Sat Nov 08, 2008 12:53 am
by Synthmon
Jag orkar inte. Sen kanske.

Re: GMod

PostPosted: Sun Nov 09, 2008 10:22 pm
by Synthmon
Har en rent awesome idé btw. Tänker bygga typ en tvåmannad self-propelling artillery piece som skjuter typ två eller fyra missiler på ett lite sådär halvt ballistiskt sätt. Visst kan jag bygga den med homing devices, autoloading, och advanced pod controllers, men det vore ju inte alls samma grej.
Det här ska ju vara rent skillbaserat då två spelare får samarbeta lite för att få det att funka. Visst skulle man nog i slutändan kunna använda den ensam men det vore nog fan så mycket svårare och långsammare att göra det.

Tror att jag har typ fyra missilrör, där missilrören ligger i adv dupe och får dras fram allt eftersom. Alla missiler n shit kommer ju vara inställda på samma radiofrekvens, så att om man råkar ha en stockpile missiler samtidigt som man skjuter iväg ett par andra kommer samtliga missiler att flyga åt helskotta :D Förutsatt att jag inte sätter upp ett advancerat sätt att armera individuella missiler, varpå man i så fall nästan behöver en separat loader as well :3

Re: GMod

PostPosted: Mon Nov 10, 2008 8:50 am
by Overcow
Låter som om det kommer att funka faktiskt. Säg till om du vill ha hjälp.

Re: GMod

PostPosted: Mon Nov 10, 2008 6:22 pm
by Synthmon
Har börjat koppla ihop det hela nu iaf. Börjar fan bli riktigt pro på Wire. Jobbade just på scramble-funktionen som ska förhindra att någon annan använder en radio på samma frekvens och bögar sig med armerade missiler (quick recap: missilerna kan inte användas om de inte är armerade, så att man kan spawna flera men bara skjuta iväg en åt gången typ. måste trycka på ARM-knappen på missilen för att aktivera den).

Image

Image

Tänker posta min funktion bara för att styla:

(a: randomiza en ny frekvens.
gate: arithmetic (random) - a: 0 b: constant value 100
(b: vid knapptryck, plocka ut ett tal.
d-latch - data: arithmetic gate clk: button
(c: skicka ut till alla missiler som är spawnade
radio - 3: d-latch
(d: omkalibrering på missilen
gate: comparison(not equal) - a: 0 b: radio(3)
d-latch - data: radio(3) clk: gate
radio - channel: d-latch 3: d-latch
(e: confirm att missilen har omkalibrerats, and in that case, omkalibrera
gate: comparison(not equal) - a: 0 b: radio(3)
gate: arithmetic(multiply) - a: gate: comparison(not equal) b: gate: comparison(not equal)(se (f:)
d-latch - data: radio(3) clk: gate multiply
radio - channel: d-latch
(f: töm tredje kanalen för att undvika falsk omkalibrering
gate: comparison(not equal) - a: radio(channel) b: radio(3)

Höll just nu på med det and managed to mess it all up; blev såhär istället. Nu tänkte jag iofs att min nya lösning skulle bli mycket mindre komplicerad men det verkar inte så, så det är nog inte en helt annorlunda bild från framtiden. Men en bild i varje fall;

Image

Re: GMod

PostPosted: Mon Nov 10, 2008 7:21 pm
by Overcow
Tja, vad ska man säga? Du äger.

Re: GMod

PostPosted: Mon Nov 10, 2008 8:09 pm
by Synthmon
Know I do mate. Men när vi ska leka med den här kommer jag att behöva en gunner :tryst:

Edit: Nu blev allt FUBAR. Scramble-funktionen funkar tydligen inte två gånger...?

Re: GMod

PostPosted: Tue Nov 25, 2008 7:24 pm
by Synthmon
James Holland: [YELL]GET THE FUCK AWAY!
James Holland: [YELL]OVERWATCH!


Överleva COTA-raid när alla andra sitter och lyssnar på Breen's tal i plazat = win. Iofs innebar det att jag gömde mig i ett generatorrum i tio minuter, men det var fortfarande fuck awesome.