Page 2 of 4
Re: GMod

Posted:
Tue Oct 07, 2008 7:33 pm
by Overcow
Jo, det är sant och synd...
Re: GMod

Posted:
Tue Oct 07, 2008 7:35 pm
by Synthmon
Men egentligen, what the hell. Någon gång får vi köra en runda GMod där vi har typ, en wirad och förberedd level(i.e., jag sitter i ett par timmar i single och bygger ihop en bana), sen kör vi igenom den helt enkelt. Typ en labyrint med ett kontrollrum där jag sitter och leker med knapparna och du desperat försöker ta dig igenom :3
Re: GMod

Posted:
Tue Oct 07, 2008 7:40 pm
by Overcow
Låter bra.

Re: GMod

Posted:
Tue Oct 07, 2008 7:41 pm
by Synthmon
That is, om jag orkar sitta och wira det i timmar. Och om jag lär mig att göra bra dörrar.
Men skicka länk till den där modden som ger rutnät över alla props!
Re: GMod

Posted:
Wed Oct 08, 2008 1:32 pm
by Synthmon
Version 6 av HOVAH PATROL CAH alltså. Ändrade mitt content delivery system. Tog bort den där buggade kylskåpsdörren, lade till fyra turrets som kan skjuta iväg bomberna i olika håll. Wirade det till en arithmetic gate inställd till multiply, som sedan multiplicerar korresponderande knapp på kontrollbordet och FIRE-knappen. Riktningsknapparna är toggle.
Alltså: Tryck på knappen för vilken riktning bomben ska skjutas. Arithmetic gate blir 0 eftersom FIRE är deaktiverad(alltså 0), och gaten räknar 1*0. När FIRE sedan trycks på(eftersom den inte är toggle), blir gaten 1*1=1. Turretsen aktiveras samtidigt som ignitern och prop spawnern, så att den skjuter ut en tunna, tänder eld på den, och skjuter iväg den åt rätt håll på en sekund. I think it should prove rather useful next time we're doing zombie extinction.
Problemet är dock att rekylen blir ganska kraftig. Tror att vapnen är lite för starka just nu. Blir lite piratskeppsaktigt liksom - FIRE BROADSIDE *boom* *allting flyger åt helvete*. Man får liksom stå well back från väggarna, annars flyger man in i väggen och dör när rekylen från vapnet blir stark. Tror att jag i version 7 hänger upp turretsen i rep, så att rekylen tas om hand på det viset, och sedan en kontrollpanelen för varierande styrka så att man kan beräkna hur kraftigt tunnan ska skjuta ut. Kommer att bli leet.
Re: GMod

Posted:
Wed Oct 08, 2008 1:35 pm
by Overcow
Låter awesome, måste ta några wire tuts...
Re: GMod

Posted:
Wed Oct 08, 2008 1:45 pm
by Synthmon
Re: GMod

Posted:
Wed Oct 08, 2008 1:46 pm
by Overcow
Re: GMod

Posted:
Wed Oct 08, 2008 1:48 pm
by Synthmon
Vi borde ha en vehicular gmod fajt någon gång.
Re: GMod

Posted:
Wed Oct 08, 2008 1:54 pm
by Overcow
Sure, why not?